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如何在浏览器里给 SVG 做动画(无需写代码)如何制作 Logo 揭示动画如何把产品截图做成演示动画如何导出透明 PNG(以及需要透明视频时怎么办)如何制作视频用的动态渐变背景如何导入并动画化 3D 模型(GLB/GLTF)本地免费小工具:Clean Up 水印移除、背景移除与胶片模拟
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素材库

渐变背景

用一张会动的渐变铺满画布 — 22 个渐变型、3 个族、66 张预设卡片,配一个全屏渐变编辑器,参数全可打关键帧。

概述

**渐变背景(Gradient Background)**是画布上的一个独立元素,用一张会呼吸的动态渐变铺满整个画面——流动的色场、极光光幕、翻涌的色带、玻璃单元、蜂巢、径向光晕等等。从库里挑一张,它会立刻铺满画布;颜色、形态参数、速度——所有属性都能调,也都能在时间轴上做成动画。

渐变背景位于素材库的 背景 标签页,也可以直接让 AI Agent 帮你生成(见下方 AI Agent)。

添加渐变背景

  1. 打开素材库,点击 背景 标签页。
  2. 用顶部的族筛选 chips 缩小范围,或按名称搜索——中英文名都能搜到。
  3. 点击任意卡片,即可把渐变添加到画布。它会自动铺满画布并置于图层列表最底部,稳稳地待在其它所有内容后面。
  4. 双击画布上的渐变元素——或在属性面板点 编辑渐变…——打开全屏的渐变编辑器。

素材库里展示 66 张卡片:22 个渐变型各取前 3 个预设。每个型实际拥有的预设都不止 3 个,其余的可以在渐变编辑器里找到。

族与型

22 个渐变型分属 3 个族。

场域(Fields)

铺满整个画面的连续色场。

型画面特征
流体(Flow)虹彩流动的色场,拖动圆环即可固定每种颜色的位置
天空(Sky)层叠气象在场域中流动
极光(Aurora)折叠并漂移的光幕
网格(Mesh)柔和的网格渐变——拖动圆环改变对应颜色的位置
静场(Still)构图稳定、近乎静止的颜色场
复古(Retro)带有复古节拍的图形色场
丝膜(iOS)缓慢流动、柔亮有纵深的丝膜

条带(Strips)

横贯画面的色带、列阵与曲线。

型画面特征
线性(Linear)直接而均衡的颜色过渡
色带(Stripes)可调波浪与柔度的重复色带
柱条(Bars)由包络塑形的动画竖条
列阵(Columns)可控制重叠的高耸列阵
棱镜(Prism)万花筒般的光柱
波浪(Waves)层叠条带像远海般起伏
曲线(Lines)可编辑形态与混色的层叠管线

物体(Objects)

在画面中重复排布的形状与图形。

型画面特征
玻璃(Glassy)磨砂单元折射颜色场
涟漪(Rings)同心涟漪从方向原点扩散
像素(Pixel)阶梯式流动色彩拼布
方块(Blocks)可调焦点的嵌套方块隧道
蜂巢(Beehive)带柔和颜色纵深的蜂巢镶嵌
球阵(Balls)高光球体在场域中重复排列
径向(Radial)平衡扩散的径向光晕
锥形(Conic)可调平衡的锥形扇面

属性与关键帧

选中渐变元素后,属性面板提供:

  • 编辑渐变… — 打开全屏渐变编辑器。
  • 铺满画布 — 把渐变重新铺满当前画布。
  • 速度 — 渐变的运动快慢,0 表示完全静止。
  • 时间偏移 — 平移渐变自己的时钟,让两个用同一预设的渐变不至于完全同步。
  • 参数 — 一组随型变化的滑杆:极光有尺度、褶皱、漂移;色带有角度、柔度、波浪;玻璃有单元、磨砂、折射,依此类推。
  • 颜色 — 每个颜色槽位都能打开取色器,一张渐变可以带 2 到 6 种颜色。
  • 后处理 — 柔化 让画面变柔,噪点 加入细颗粒,对比度 切换更浓烈的颜色响应。

上述每一项都可以打关键帧。 在动画模式下,在播放头位置改动任意一项都会记录关键帧,数值会像位置、透明度一样在关键帧之间插值。几个常用玩法:

  • 给颜色槽位打关键帧,做一段缓慢的配色渐变过渡。
  • 给速度从 0 打到 40,让背景先静止、到点再开始流动。
  • 给颜色锚点(在支持锚点的型上)打关键帧,让色块在画面里游走。

渐变编辑器

双击渐变元素即可打开全屏编辑器。它是探索整个渐变库最快的方式——素材库卡片只露出每个型的前 3 个预设,而编辑器里能看到每个型的全部预设。

  • 预设 — 先选族,再选型,然后在网格里挑预设。Pro 预设带 PRO 角标,动手之前就知道哪些需要套餐。
  • 属性 — 与属性面板相同的参数滑杆,按分区归类,另有 后处理(柔化 / 噪点)和 对比度。
  • 颜色 — 点击某个颜色打开颜色抽屉,可以用 自定义(色相环加饱和度/明度区域,也能直接输入十六进制值)或 颜色库(21 个命名色,可按色系筛选)。颜色数量可在 2 到 6 之间增减。
  • 颜色平衡 — 拖动色带轨上的抓手,调整每种颜色占据的比例;点击某个色带即可编辑该颜色。
  • 颜色锚点 — 在支持锚点的型上,直接在预览里拖动圆环,把每种颜色固定到想要的位置。打乱 会重新排布锚点,重置 恢复预设的位置。
  • 随机灵感(R) — 按 R 键或点按钮,随时得到一份随机变体作为灵感起点。
  • 预览播放 — 提交之前可以播放、暂停、拖动预览时间轴,先看清运动效果。

保存 会把全部修改一次性应用到画布,并作为一步撤销提交。返回 不会悄悄丢弃任何东西——如果还有未保存的修改会先弹窗询问,你可以选择保存并返回、不保存、或继续编辑。

编辑器跟随应用的明暗主题,中英文界面均可用。

画布适配

渐变是背景,所以它会努力保持背景的样子:

  • 添加时自动铺满当前画布。
  • 切换画布比例时——比如从 16:9 换到 9:16——它会自动重新铺满。
  • 一旦你用侧柄手动改过尺寸,它就不再跟随。这是有意为之:你特意缩小塞进某个版块的渐变,不该在下次切比例时又跳回满屏。
  • 想重新让它跟随,点属性面板的 铺满画布 即可,同样是一步撤销。

制作动画

渐变跟着项目时间轴走,而不是自己另跑一套时钟。这带来两个好处:

  • 拖动时间轴就是在拖动渐变。编辑器里 2.5 秒看到的画面,就是渐变在 2.5 秒的样子。
  • 导出和发布页是确定性的——同一帧每次都渲染成同样的结果,重新导出不会出现两样。

有 12 个型(网格、静场、丝膜、线性、波浪、曲线、涟漪、方块、蜂巢、球阵、径向、锥形)默认速度为 0,画面完全静止。把速度拉起来它们就会动:涟漪向外扩散、锥形扇面旋转、网格缓缓漂移。把速度调回 0,画面会精确回到最初那张静止图。

导出与发布

渐变会正常渲染进 MP4 与 WebM 导出,也会出现在发布页上,动效与编辑器里完全一致。

注意:放在组件(Component)内部的渐变,在组件的缓存位图里会渲染成占位符——请把渐变放在主画布上,而不是组件定义内部。

Free 与 Pro

22 个型和全部预设在所有套餐(包括 Free)下都能浏览、添加、编辑、预览和制作动画。只有导出时才会校验套餐。

免费可导出的范围说明
径向(Radial) — 整型免费该型全部预设,以及你在其基础上改出的自定义变体
锥形(Conic) — 整型免费该型全部预设,以及你在其基础上改出的自定义变体
网格 · 紫藤薄雾仅这一张预设、且保持原样——改动参数会转为自定义,需要 Pro
线性 · 紫藤花仅这一张预设、且保持原样——改动参数会转为自定义,需要 Pro

也就是说 66 张卡片里有 8 张可免费导出,其余 58 张需要 Pro 及以上套餐。如果项目里用了 Pro 渐变、又在较低套餐上导出,升级弹窗会点名具体是哪个渐变(例如 Pro gradient: Aurora),让你一眼知道是什么触发的。

渐变背景所有套餐均可使用;导出 Pro 渐变需要 Pro 及以上套餐。

AI Agent

AI 助手目前已暂停。

描述你想要的背景,AI Agent 就会帮你创建渐变、铺满画布并置于最底层。它也能给已有的渐变换配色或做成动画。以下提示词效果不错:

  • 「加一个深绿配藏青的极光动态背景。」
  • 「把背景渐变换成我的品牌配色——珊瑚橘、奶油白和雾霾蓝。」
  • 「让背景前两秒保持静止,之后再开始流动。」

下一步

  • 素材库 — 浏览 3D 模型、TextFX、图标和你的上传素材
  • 照片墙 — 把照片变成一面会动的墙
  • 动画与时间轴 — 给渐变参数打关键帧
  • AI 生成 — 用一句话搭建和修改场景
  • 计费与套餐 — 查看各套餐可导出的渐变范围
  • 定价 — 对比各套餐

照片墙

给画布添加一面会动的照片墙 — 128 个排版预设、10 个分类,配一个专属的照片上传与排版子编辑器。

棱镜镜头

给任意照片墙或整张画布加上折射、色彩分离的镜头效果——三个常用滑杆,全部可打关键帧,编辑体验干净不受干扰。

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概述
添加渐变背景
族与型
场域(Fields)
条带(Strips)
物体(Objects)
属性与关键帧
渐变编辑器
画布适配
制作动画
导出与发布
Free 与 Pro
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