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如何在浏览器里给 SVG 做动画(无需写代码)如何制作 Logo 揭示动画如何把产品截图做成演示动画如何导出透明 PNG(以及需要透明视频时怎么办)如何制作视频用的动态渐变背景如何导入并动画化 3D 模型(GLB/GLTF)本地免费小工具:Clean Up 水印移除、背景移除与胶片模拟
KinoVizKinoViz
基础

设计模式

在 KinoViz 设计模式中构建并设置布局样式——添加元素、编辑属性,使用布尔运算、图片滤镜以及图层/背景模糊,为动画做好准备。

概览

设计模式是 KinoViz 的静态编辑环境,用于构建布局、设置元素样式并在画布上调整位置,完成后切换到动画模式添加运动效果。

通过顶部栏的 设计 / 动画 切换按钮在两种模式间切换。

设计模式 — 画布显示标题、副标题、圆形、矩形和星形。左侧 LAYER 面板,右侧 Camera Position 与 Background 面板,底部元素插入工具栏。

画布工作区

画布是核心编辑区域,代表最终输出帧。

  • 平移——按住 Space 拖动,或鼠标中键拖动。
  • 缩放——滚动鼠标滚轮,或使用 Ctrl/Cmd + + / Ctrl/Cmd + -。
  • 适合屏幕——按 Ctrl/Cmd + 0 将画布适配到窗口大小。
  • 实际大小——按 Ctrl/Cmd + 1 以 100% 比例查看。

画布周围的灰色区域为粘贴板——放置在此处的元素不会被导出。

元素类型

KinoViz 提供 8 种主要元素类型,可从左侧工具栏或 添加 菜单中添加。

元素说明
形状矩形、椭圆、多边形、星形、线条等。支持填充、描边、渐变、圆角。
文字可编辑文字,支持字体、字号、字重、颜色、间距控制。支持文字绑定路径。
气泡预置对话气泡和思考气泡,可调整尾部方向。
图片PNG、JPG、SVG、WebP。支持图片滤镜和图层特效。
路径使用钢笔工具绘制的自由矢量路径,也是布尔运算的输出类型。
3D 模型GLB/GLTF 文件,完整 3D 场景含光照、相机和材质控制。
视频MP4、WebM、WebP、GIF。支持单次/循环/乒乓播放模式。
文字特效内置动画预设的文字元素(40+ 预设)。

此外,群组和组件是从选区创建的组织类型,GLSL 特效是特殊的着色器特效图层。

属性面板

选中任意元素后,右侧面板将显示其属性,按可折叠分区组织。

通用属性(所有元素)

属性说明
X / Y画布百分比坐标(0–100)
宽 / 高像素尺寸
旋转角度(−180 到 180 度)
不透明度0–100%,影响整个元素
混合模式正常、正片叠底、滤色、叠加等
锁定防止意外编辑
可见性在画布和导出中显示或隐藏

文字属性

  • 字体族、字号、字重、字形(斜体、下划线)
  • 行高、字间距、段落间距
  • 对齐(左对齐、居中、右对齐、两端对齐)
  • 填充颜色、描边颜色和宽度
  • 文字路径(将文字附加到曲线上)

形状属性

  • 填充类型:纯色、线性渐变、径向渐变、无
  • 描边颜色、宽度、虚线样式、端点、连接
  • 圆角半径(仅矩形)

图片属性

  • 适配模式:填充、适合、拉伸、裁切
  • 图片滤镜:亮度、对比度、饱和度、色相、模糊、灰度、噪点(参见图片滤镜)

视频属性

  • 播放模式:单次、循环、乒乓
  • 文件大小:遵循套餐的单次导入限制(Free 10 MB / Pro 100 MB / Studio 1 GB)
  • 播放控制(播放、暂停、停止)——在设计模式中隐藏,在动画模式中显示
  • 边框控制(圆角、颜色、宽度)

图层面板

图层面板(编辑器左侧)以层级列表形式展示画布上的所有元素。

图层操作

操作方式
选择点击图层名称
多选Ctrl/Cmd+点击 或 Shift+点击图层名称
重新排序上下拖动图层
重命名双击图层名称
删除选中后按 Delete 键
打组选中多个 + Ctrl/Cmd+G
解组选中群组 + Ctrl/Cmd+Shift+G

面板顶部的图层在画布上显示在最前面(z 轴顺序最高)。

注意:单个元素图层支持可见性(眼睛)和锁定图标。群组标题上的可见性切换暂不支持。

网格、吸附与对齐

网格

通过 视图 → 显示网格 或 Ctrl/Cmd+' 切换网格显示。在 视图 → 网格设置 中调整网格大小。

吸附

元素会自动吸附到:

  • 其他元素的边缘和中心
  • 画布边缘和中心
  • 网格线(网格显示时)

通过 视图 → 吸附到对象 或工具栏中的磁铁图标切换吸附功能。

对齐工具

选中两个或多个元素后,使用属性面板中的对齐控件:

  • 左对齐、水平居中、右对齐、顶对齐、垂直居中、底对齐
  • 水平等间距分布或垂直等间距分布

布尔运算

布尔运算将两个或多个路径或形状元素合并为新的复合形状。

使用方法

  1. 在画布上选中两个或多个形状或路径(减去和排除操作时顺序有影响)。
  2. 右键 → 布尔运算 → 选择操作,或使用工具栏中的布尔运算按钮。

运算类型

运算结果
合并将所有形状合并为一个外轮廓
减去从底部形状中减去顶部形状的区域
交集仅保留重叠区域
排除保留非重叠区域(与交集相反)

结果为一个带虚线边框的布尔群组。如需将其转换为单个可编辑路径,右键 → 展开布尔群组。

双击展开后的路径可进入锚点编辑模式,调整各个贝塞尔控制手柄。

图片滤镜

选中图片或视频元素,在属性面板中打开滤镜分区。所有滤镜值均可在动画模式中制作动画。

标准滤镜

滤镜范围效果
亮度−100 到 +100提亮或压暗
对比度−100 到 +100增强或降低色调范围
饱和度−100 到 +100提高或降低色彩饱和度
色相−180 到 +180旋转色轮
模糊0 到 100高斯模糊
灰度0 到 100转换为灰度
噪点0 到 100添加胶片颗粒

高级滤镜

像素化、自然饱和度、锐化、反相。

色彩预设

一键色彩风格:怀旧棕色、复古、柯达、宝丽来、棕色调。

点击重置可将所有滤镜值恢复为默认值。

图层模糊与背景模糊

这两种模糊特效适用于所有元素类型,位于属性面板的特效分区。

  • 图层模糊——模糊元素本身(等效于 CSS 的 filter: blur())。
  • 背景模糊——模糊元素后方的所有内容;仅在元素具有一定透明度时可见(等效于 CSS 的 backdrop-filter: blur())。

下一步

  • 动画与时间轴——为设计添加运动效果
  • 3D 系统——导入和制作 3D 模型动画
  • 物理与特效——添加物理效果和文字特效
  • 导出与发布——导出完成的作品

编辑器基础

了解 KinoViz 编辑器——设计/动画双模式工作流、11 种元素类型、关键帧时间轴、缓动曲线以及常用键盘快捷键。

动画与时间轴

用关键帧时间轴让 KinoViz 设计动起来——添加与编辑关键帧、应用缓动曲线、错排图层、使用 TextFX 预设。

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概览
画布工作区
元素类型
属性面板
通用属性(所有元素)
文字属性
形状属性
图片属性
视频属性
图层面板
图层操作
网格、吸附与对齐
网格
吸附
对齐工具
布尔运算
使用方法
运算类型
图片滤镜
标准滤镜
高级滤镜
色彩预设
图层模糊与背景模糊
下一步