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如何在浏览器里给 SVG 做动画(无需写代码)如何制作 Logo 揭示动画如何把产品截图做成演示动画如何导出透明 PNG(以及需要透明视频时怎么办)如何制作视频用的动态渐变背景如何导入并动画化 3D 模型(GLB/GLTF)
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指南

如何导入并动画化 3D 模型(GLB/GLTF)

在浏览器里导入 GLB/GLTF 模型并做动画:取景构图、调材质与光照、给相机打关键帧,最后导出 MP4 或 WebM。

读完这篇,你会在浏览器标签页里导入一个 3D 模型,完成打光、取景和一段相机运动,并导出为 MP4 或 WebM。需要一个 KinoViz 账号和一个 .glb、.gltf 或 .fbx 文件。3D 编辑器在免费版上可用,给相机打关键帧需要 Creator 及以上。

你需要准备

  • 一个在套餐导入上限内的模型——免费版 10 MB、Creator 50 MB、Pro 100 MB、Studio 1 GB——且不超过 3D 上传的 50 MB 硬上限。
  • 面数大约 20 万以内,视口操作才舒服。
  • 一个支持 WebGL 的桌面浏览器,不需要安装任何软件。

分步操作

1. 准备模型文件

尽量从建模软件导出成 GLB:它把几何、材质和贴图打包在一个文件里,上传时不会丢东西。导出器支持就开 Draco 压缩,密集网格先减面,颜色贴图存成 JPG,只有需要透明时才用 PNG。

2. 新建项目并添加模型

在编辑器里点击左侧工具栏的添加 → 3D 模型,选择上传模型并挑选文件。也可以打开素材库,从内置的免版税 GLB 集合里插入一个——其中的高级部分需要 Pro 及以上。

3. 在 3D 视口里取景

选中 3D 模型后,画布会切换成带独立操作方式的 3D 视口:

操作方式
环绕左键拖动
平移右键拖动,或 Shift + 左键拖动
缩放鼠标滚轮
聚焦到模型按 F

这些操作只移动相机,不会移动模型。视图下拉菜单可以跳到预设角度:正面、背面、左、右、顶、底、等轴测。

4. 精确设置相机参数

需要精确数值而不是拖出来的近似值时,打开属性 → 相机:

参数取值范围
cameraDistance1 – 20
cameraOrbitX−90° 到 90°
cameraOrbitY−360° 到 360°,支持多圈
cameraZoom0.5 – 3
cameraFocalLength24 – 200 mm

焦距越小视角越广、透视越夸张;焦距越大画面越平,产品类镜头通常更好看。

5. 调整材质

选中模型展开材质区,可编辑基础色、金属度、粗糙度、环境反射强度、法线贴图、自发光颜色和不透明度。模型包含多个网格时,从网格下拉菜单里逐个选择,分别编辑。

清漆、透射以及高级材质预设需要 Pro 及以上。

6. 设置光照与环境

每个场景都自带一套默认灯光,可在属性 → 光照里编辑,提供环境光、平行光、点光和聚光。选择一个环境会把 HDRI 作为 360° 光源与背景使用,这是让模型看起来可信的最快路径。自定义 HDRI 上传和地面控制需要 Pro 及以上。

7. 给相机打关键帧

切到动画模式,停住播放头设好相机角度并记录关键帧,再把播放头往后移改一次角度,中间的运动由引擎补齐。由于 cameraOrbitY 支持多圈,完整 360° 转台只需要改一个属性。

相机运动与 3D 动画关键帧需要 Creator 及以上。

8. 播放内置动画并导出

GLB 里烘焙的动画会出现在动画片段下拉菜单里。选中一段,用播放、暂停、停止预览,并给播放状态打关键帧,让它跟随项目时间轴。最后从顶部栏导出 MP4 或 WebM。

小技巧

  • 先把模型收拾干净再打光。 网格太重,后面每一步预览都慢。
  • 一盏主光加一张 HDRI 就够用。 堆灯光既费性能又很少让画面变好。
  • 转台要慢。 一圈转六到八秒能看清形体,两秒只会糊成一团。
  • 矢量图形可以直接挤出成 3D。 Creator 及以上可以把形状、路径或文字挤出成 3D 物体,常常比去找模型更快。

常见问题

可以导入哪些 3D 文件格式?

GLB、GLTF 和 FBX,支持 Draco 压缩。GLB 最省事,因为几何、材质和贴图都在一个文件里。导入体积上限跟随套餐,3D 上传另有 50 MB 硬上限。

做 3D 需要付费套餐吗?

3D 编辑器本身——GLB / GLTF 导入、相机控制、基础材质——所有套餐包括免费版都能用。相机运动和 3D 动画关键帧需要 Creator 及以上;高级材质、自定义 HDRI 环境和高级 3D 素材库需要 Pro 及以上。

模型很卡或者贴图丢失是怎么回事?

先看面数,20 万以内视口才顺畅;再看贴图,颜色贴图用 JPG,只有需要透明时才用 PNG;灯光数量也要克制。

除了相机,模型本身能做动画吗?

烘焙在 GLB 里的动画会出现在动画片段下拉菜单里,可以播放并打关键帧。除此之外,3D 模型和其他元素一样,位置、缩放、旋转、不透明度都能打关键帧。

相关内容

  • 3D 系统 — 相机、材质、光照与 SVG 挤出的完整说明
  • 素材库 — 内置 GLB 集合与上传限制
  • 材质与效果 — 玻璃、金属与着色器效果
  • 如何在浏览器里给 SVG 做动画
  • 动画与时间轴 — 关键帧与缓动
  • 术语表
  • 价格 — 各套餐解锁的 3D 能力

如何制作视频用的动态渐变背景

在浏览器里做视频用的动态渐变背景:从素材库选预设、在渐变编辑器里调颜色和速度、打关键帧,最后导出 MP4 或 WebM。

KinoViz AI 助手

用对话的方式设计动效——生成完整场景、编辑画布元素、添加动画、复刻参考图,所有结果都可继续手动编辑。

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你需要准备
分步操作
1. 准备模型文件
2. 新建项目并添加模型
3. 在 3D 视口里取景
4. 精确设置相机参数
5. 调整材质
6. 设置光照与环境
7. 给相机打关键帧
8. 播放内置动画并导出
小技巧
常见问题
可以导入哪些 3D 文件格式?
做 3D 需要付费套餐吗?
模型很卡或者贴图丢失是怎么回事?
除了相机,模型本身能做动画吗?
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