介绍
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如何在浏览器里给 SVG 做动画(无需写代码)如何制作 Logo 揭示动画如何把产品截图做成演示动画如何导出透明 PNG(以及需要透明视频时怎么办)如何制作视频用的动态渐变背景如何导入并动画化 3D 模型(GLB/GLTF)本地免费小工具:Clean Up 水印移除、背景移除与胶片模拟
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进阶

3D 系统

介绍 KinoViz 基于浏览器的 3D 系统 — 导入 GLB/GLTF 模型、摄像机与材质、灯光与 HDRI 环境、SVG 转 3D 挤出及 3D 动画。

概述

KinoViz 内置完整的 3D 场景系统,完全在浏览器中通过 WebGL 运行。你可以导入 GLB/GLTF 模型、控制材质、调整灯光、制作摄像机动画——无需离开编辑器。

3D 编辑器所有套餐(含 Free)均可使用。部分高级功能需要 Pro 套餐:

功能所需套餐
3D 编辑器(基础 GLB/GLTF 导入、摄像机、材质)所有套餐
SVG → 3D 挤出Pro+
3D 动画与摄像机运动关键帧Pro+
高级 3D 素材库Pro+
高级材质(金属/清漆/透射预设)Pro+
高级环境(自定义 HDRI、地面平面)Pro+
高级特效(Liquid Metal 着色器、GLSL 图层)Pro+

导入 GLB / GLTF 模型

通过工具栏导入

  1. 点击左侧工具栏中的 添加 → 3D 模型。
  2. 在弹出对话框中点击 上传 GLB,从本地选择 .glb 或 .gltf 文件。
  3. 模型上传至项目后将自动放置到画布上。

通过素材库导入

内置素材库提供精选的 GLB 模型合集。点击 添加 → 3D 模型 → 浏览素材库 即可搜索并直接导入模型。高级 3D 素材库需要 Pro+ 套餐。

文件大小限制

每次导入的文件大小上限取决于你的套餐:

套餐单次导入最大文件大小
Free10 MB
Pro100 MB
Studio1 GB

3D 画布与视口

选中 3D 模型后,画布会切换为 3D 视口,其控制方式与 2D 画布相互独立。

视口控制

操作控制方式
轨道旋转(旋转视角)左键拖拽
平移右键拖拽,或 Shift + 左键拖拽
缩放滚轮
重置视角按 F(聚焦模型)
重置为默认摄像机在属性面板中点击 重置摄像机

以上操作只移动摄像机,不移动模型本身。

摄像机属性

摄像机设置位于 属性 → 摄像机。所有摄像机属性均可添加关键帧(Pro+)。

属性范围说明
cameraDistance1 – 20摄像机到模型的距离
cameraOrbitX–90° 至 90°垂直轨道角度
cameraOrbitY–360° 至 360°(支持多圈)水平轨道角度
cameraZoom0.5 – 3缩放倍率
cameraFocalLength24 – 200 mm镜头焦距(越小越广角)

摄像机预设

使用 3D 工具栏中的 视角 下拉菜单可快速切换预设角度:

  • 正面、背面、左视、右视、顶视、底视、等轴测

材质与纹理

选中 3D 模型后,在右侧属性面板中展开 材质 部分。

材质属性

属性范围 / 说明
基础色纯色或纹理贴图(漫反射)
金属度0 = 非金属,1 = 完全金属
粗糙度0 = 镜面光滑,1 = 完全哑光
清漆层0 – 1,漆面/清漆涂层(Pro+)
透射玻璃/折射效果(Pro+)
envMapIntensity0 – 5,环境反射强度
法线贴图表面细节纹理
自发光颜色自发光效果
不透明度整体透明度

高级材质预设(金属、清漆、透射)需要 Pro+ 套餐。

逐网格材质

GLB 模型可能包含多个材质(每个网格对应一个)。在材质部分的 网格 下拉菜单中选择对应网格,可对每个网格的材质进行独立编辑。

上传纹理

点击纹理槽(例如 基础色 → 上传)并选择 PNG 或 JPG 文件。支持的贴图类型:漫反射、法线、粗糙度、金属度。

灯光与环境

每个 3D 场景都包含默认的灯光设置。可在 属性 → 灯光 中进行自定义。

灯光类型

类型说明
环境光均匀补光,无阴影,无方向
平行光平行光线(类似太阳光)
点光源从单点向四周辐射
聚光灯锥形光束

环境(HDRI)

从下拉菜单中选择 环境,即可使用 HDRI 图像作为 360° 光源和背景。KinoViz 内置多款 HDRI 预设。自定义 HDRI 上传和地面平面控制需要 Pro+ 套餐。

SVG 转 3D 挤出

KinoViz 可将任意 SVG 路径或形状挤出为 3D 对象,需要 Pro+ 套餐。

  1. 在设计模式下选择形状、路径或文字元素。
  2. 右键单击 → 挤出为 3D。
  3. 在属性面板中设置 挤出深度(单位为场景单位)。
  4. 调整 倒角 设置以获得平滑边缘。

挤出后的 3D 对象支持所有标准材质和灯光控制。

3D 模型动画

3D 模型可在时间轴中制作动画。摄像机运动和 3D 动画关键帧需要 Pro+ 套餐。

可关键帧的摄像机属性

参见上方摄像机属性表——所有摄像机属性均可添加关键帧,以实现随时间变化的摄像机动画。

内置模型动画(GLTF)

如果你的 GLB 文件包含内嵌动画(从 Blender 等工具导出),这些动画会出现在属性面板的 动画片段 下拉菜单中。选择片段后可使用播放/暂停/停止控件预览,也可通过关键帧控制时间轴播放状态。

Liquid Metal 与 GLSL 特效

Liquid Metal 材质特效预设可为 3D 模型实时应用着色器,属于 高级特效 功能,需要 Pro+ 套餐。

GLSL 特效 元素类型(着色器容器)的高级预设同样需要 Pro+ 套餐。

性能优化建议

  • 将多边形数量控制在 20 万以下,以保证流畅的预览性能。更高的多边形数仍然受支持,但可能降低视口帧率。
  • 使用压缩纹理(漫反射用 JPG,仅在需要透明度时使用 PNG)。
  • 场景内灯光数量应尽量少,以保证实时性能。
  • 使用 正交 摄像机可获得平面的等轴测风格渲染效果。

下一步

  • 设计模式 — 在 3D 场景旁边使用 2D 元素
  • 动画与时间轴 — 为 3D 模型属性添加关键帧
  • 素材库 — 浏览 3D 模型
  • 导出与发布 — 渲染你的 3D 动画

KinoViz AI 助手

用对话的方式设计动效——生成完整场景、编辑画布元素、添加动画、复刻参考图,所有结果都可继续手动编辑。

材质与视觉特效

KinoViz 材质与视觉特效指南 — 液态玻璃、长虹玻璃与磨砂玻璃、3D 专属液态金属、辉光与泛光、图片视频滤镜与色调预设、ASCII 艺术、融球与细胞群组,以及混合模式。

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概述
导入 GLB / GLTF 模型
通过工具栏导入
通过素材库导入
文件大小限制
3D 画布与视口
视口控制
摄像机属性
摄像机预设
材质与纹理
材质属性
逐网格材质
上传纹理
灯光与环境
灯光类型
环境(HDRI)
SVG 转 3D 挤出
3D 模型动画
可关键帧的摄像机属性
内置模型动画(GLTF)
Liquid Metal 与 GLSL 特效
性能优化建议
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