Spline 是浏览器端的 3D 设计工具。你可以建模、贴材质、打灯光、做动画,然后把场景发布成可交互的网页体验、嵌入代码、图片、视频,或者 GLTF、USDZ、STL 这类 3D 文件。它的重心是「活在网页上、会回应访客」的 3D。
KinoViz 是渲染成片的浏览器动效工作室。它不建模,而是导入 GLB 和 GLTF,把模型和文字、矢量图形、图片、视频图层放在同一条关键帧时间轴上,配物理模拟和着色器材质。
两者都把 3D 搬进了浏览器标签页,分歧在于「然后呢」。
选 Spline:如果 3D 本身就是工作内容。建模、材质、灯光,尤其是嵌进页面、会响应鼠标和滚动的交互场景——KinoViz 既不建模,也不发布交互嵌入。
选 KinoViz:如果 3D 只是片子里的一味材料。产品模型在动态文字后面转、Logo 带物理下落、平面矢量与实拍视频和一个 GLB 混排,最后导出一条能直接交给投放渠道的 MP4。
| KinoViz | Spline | |
|---|---|---|
| 平台 | 纯浏览器 | 纯浏览器 |
| 核心领域 | 2D + 3D 动态图形,渲染成视频 | 3D 设计、建模与网页交互 |
| 3D 建模 | 不支持,只导入做好的模型 | 支持,建模、雕刻、材质、灯光 |
| 3D 导入 | 全档 GLB / GLTF(DRACO,上限 50MB) | 支持 |
| 3D 文件导出 | 不支持 | GLTF、USDZ、STL |
| 2D 矢量能力 | 钢笔工具、布尔运算、路径修剪、路径编辑、效果器阵列 | 非 2D 矢量动画工具 |
| 文字动画 | 42 种文字特效预设 + 逐属性关键帧 | 有 3D 文字对象,无 2D 动态文字体系 |
| 视频图层 | 支持,画布上可放 MP4、WebM、GIF、WebP | 非视频合成画布 |
| 物理 | 时间轴上的 Rapier 物理 | 3D 场景内的物理与交互事件 |
| 交互式网页嵌入 | 不支持(Studio 的发布链接 Coming Soon) | 支持,且是招牌输出 |
| 视频导出 | 全档 MP4(H.264)、WebM(VP9) | 支持,列在各档功能中 |
| 静帧导出 | PNG 单帧 | 图片导出,付费档分辨率更高 |
| AI 起稿 | 对话式 AI 助手(Beta),Creator 及以上 | 不是同一形态的能力 |
| 免费档 | 3 个工程、540p / 24fps、带水印,含 3D 与物理 | 个人文件数量有限、网页导出带水印、观看者不限 |
| 付费起步价 | 每月 $8(Creator) | 每月 $12(Hobby,年付) |
| 最适合 | 平面设计与 3D 混排的片子和社媒剪辑 | 网页上的交互 3D,以及 3D 资产创作 |
Spline 数据取自 spline.design/pricing,截至 2026 年 9 月。
它是真的在造 3D。 建模、雕刻、材质、灯光、摄像机,一整套创作栈。KinoViz 一样都没有,也不假装有——你带一个做好的 GLB 或 GLTF 进来做动画。如果那个物体还不存在,它得先在 Spline 里被做出来。
页面上的交互场景。 它的招牌输出是嵌在网页里的实时 3D 场景,会响应悬停、点击和滚动。渲染好的视频码率再高也做不到这件事。KinoViz 的发布链接和网页嵌入规划在 Studio 档,目前 Coming Soon、尚不可购买;即便上线,输出的也是渲染好的动画,而不是可交互的 3D 场景。
3D 文件输出。 GLTF、USDZ、STL 意味着资产可以离开这里进入别的管线——AR 快速查看、游戏引擎、3D 打印。KinoViz 没有 3D 导出:模型进来,视频出去。
3D 功能的纵深。 3D 场景内的物理与交互事件、更完整的材质创作、给开发的代码导出。在它自己的主场上,它比一个「加了模型导入的动态图形工具」深得多。
2D 与 3D 在同一条时间轴上。 这才是真正的差别。带 42 种特效预设的动态文字、带布尔运算和路径修剪的矢量图形、导入的 SVG、图片、视频图层,以及一个 GLB 模型,全都在同一条关键帧时间轴上,40 条缓动曲线、逐属性控制。「围绕一个 3D 物体编排一整个动态图形场景」在 KinoViz 里是主线任务,在 Spline 里是支线。
视频是一等公民图层。 MP4、WebM、GIF、WebP 可以作为可动画图层放上画布,带播放关键帧和图像滤镜。3D 设计工具没有理由去做这件事,Spline 也确实没做。
面向成片而非面向物体的材质与处理。 液态玻璃、长虹玻璃与磨砂玻璃、液态金属、辉光与泛光、ASCII 与半调 pass、残影拖尾、22 种程序化渐变背景。这些是作用在整个画面上的屏幕空间处理,不是绑在网格上的着色器。模型与 2D 图层如何共用画布,详见 3D 系统文档。
免费档就有 3D。 KinoViz 全档(含免费档)支持 GLB 和 GLTF 导入(DRACO,单模型上限 50MB),Creator 及以上还有摄像机关键帧;Spline 免费档是数量有限的个人文件,网页导出带水印。
AI 起的是场景的稿。 Beta 阶段、Creator 及以上可用,助手把一句描述变成元素和关键帧,之后你手动改,消耗积分余额,发送前先显示花费,详见 AI 生成。
本地渲染。 视频在你的浏览器里编码,没有上传,也没有渲染队列。
Spline 的档位功能里包含网页导出、网页嵌入、图片导出、视频导出、代码导出,以及 GLTF、USDZ、STL,自托管导出仅企业版。免费档包含带水印的网页导出和不限数量的观看者,更高分辨率的图片导出在付费档。
KinoViz 全档导出 MP4(H.264)、WebM(VP9)和 PNG 单帧,Creator 及以上另有 .kino 工程文件。没有 3D 文件导出,没有 Lottie,没有 GIF,也没有 PNG 序列帧。透明输出只有 PNG 单帧。分辨率随档位上升:免费档 540p / 24fps 带水印,Creator 1080p / 30fps,Pro 最高短边 1920px / 60fps。完整矩阵见导出格式。
截至 2026 年 9 月,Spline 标价为 Free $0;Hobby 年付每月 $12、月付每月 $15;Pro 年付每月 $25、月付每月 $30;Max 年付每月 $60、月付每月 $70;Enterprise 需联系并按年计费。付费档按席位计价,多团队组织走企业版。
KinoViz 标价为 Free $0(3 个工程、540p、带水印)、Creator 每月 $8(50 个工程、1080p、含商用授权和 AI 积分)、Pro 每月 $19(500 个工程、最高 1920px / 60fps、含高级材质,有 7 天免费试用)、Studio 每月 $79(团队版,目前 Coming Soon)。最新价格见定价页。
选 Spline:你在做 3D 设计;你需要把物体建出来而不是拿到现成的;交付物是网页上的交互场景;或者资产要以 GLTF / USDZ 的形式进入别的管线。
选 KinoViz:交付物是视频;3D 模型已经有了,需要和文字、矢量、实拍一起出现在同一个画面里;或者你想在一条时间轴上用物理和成片级处理,还不用装任何东西。
延伸阅读:2026 年最佳浏览器动画制作工具是品类综述,KinoViz 与 Rive 对比讲交互运行时那一侧,After Effects 在线替代方案讲桌面替代路线,全部对比列出所有一对一页面。
免费开始——3 个工程,无需信用卡,免费档就包含 3D 编辑器、物理和关键帧时间轴。需要干净的 1080p 或 1920px 输出、高级材质和 AI 积分时,Pro 提供 7 天免费试用。
竞品信息基于 2026 年 9 月的公开资料,可能变动,请以对方官网为准。