参考
性能要求
运行 GPU 加速的 KinoViz 编辑器所需的浏览器、硬件和网络条件,以及复杂 2D、3D 和高分辨率场景的性能优化建议。
概览
KinoViz 完全运行在浏览器中——无需安装、无需插件、无需下载。编辑器采用 GPU 加速实时渲染,因此性能取决于你的硬件和浏览器配置。
支持的浏览器
KinoViz 需要支持 WebGL 2 且已启用硬件加速的现代浏览器。支持的浏览器(建议使用最新的 2 个版本):
| 浏览器 | 说明 |
|---|---|
| Google Chrome | 推荐。性能和兼容性最佳。 |
| Microsoft Edge | 基于 Chromium——与 Chrome 表现一致。 |
| Mozilla Firefox | 完全支持。 |
| Apple Safari | 支持。需要 Safari 16.4+ 以使用 WebGL 2。 |
必要的浏览器设置
- JavaScript — 必须启用。
- WebGL 2.0 — 3D 系统和画布渲染所必需。
- 本地存储 — 编辑器状态持久化所必需。
- 第三方 Cookie — Google 和 GitHub OAuth 登录所必需。
- 硬件加速 — 强烈建议启用。在 Chrome 中:设置 → 系统 → 使用硬件加速。
推荐硬件
桌面端
| 组件 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| CPU | 双核 2.0 GHz | 四核 3.0 GHz+ |
| 内存 | 4 GB | 8 GB 或以上 |
| GPU | 支持 WebGL 2 的任意 GPU | 独立显卡(NVIDIA / AMD / Apple Silicon) |
| 屏幕 | 1280 × 720 | 1920 × 1080 或更高 |
3D 工作
- 强烈建议使用独立显卡。集成显卡在处理复杂 3D 场景时可能性能不足。
- 最低 8 GB 内存——GLB 模型数据会加载到内存中。
- 建议将模型面数控制在每个模型 20 万以内,以保证流畅的实时预览。面数更高的模型也可使用,但会降低视口帧率,集成显卡尤为明显。
- 材质贴图建议使用压缩纹理(JPG 或 WebP)以在质量允许的情况下减少内存占用。
高分辨率导出
高分辨率导出(最高短边 1920px,Full HD+;Pro 和 Studio 套餐)在浏览器本地渲染,更快的 GPU 和更多内存会缩短导出时间;导出质量在任何受支持的硬件上都一致,差别只在速度。
网络要求
KinoViz 编辑需要有效的网络连接——所有项目数据存储在云端。导出本身在浏览器本地渲染,但加载素材和保存仍需要网络。
| 功能 | 是否需要网络 |
|---|---|
| 编辑器(画布、动画) | 是 |
| AI 生成 | 是 |
| 素材库 | 是 |
| 导出渲染 | 是 |
| 发布 / 分享链接 | 是 |
KinoViz 目前不支持离线编辑。
移动端支持
KinoViz 专为桌面浏览器设计,不建议在移动端进行编辑。
| 设备 | 状态 |
|---|---|
| iPad(横屏,大屏幕) | 部分支持——编辑器可用,但未做优化 |
| iPhone / Android 手机 | 不推荐——画布太小,无法使用键盘快捷键 |
公共查看器(用于观看分享的动画)在移动浏览器上可正常使用。
性能优化建议
通用建议
- 关闭不必要的浏览器标签页——每个标签页都会占用内存和 GPU 显存。
- 在浏览器设置中启用硬件加速。
- 如果在 Firefox 或 Safari 上遇到性能问题,改用 Chrome 或 Edge。
复杂项目
- 限制背景模糊元素数量——这类效果对 GPU 消耗较大,建议最多使用 2–3 个。
- 对于背景元素,在性能要求较高时用静态图片代替视频。
- 关闭暂时不用的图层可见性,以减少渲染负担。
3D 场景
- 每个模型面数控制在 20 万以内,保证流畅的实时预览。
- 使用压缩纹理——漫反射贴图使用 JPG 而非 PNG。
- 单场景中限制灯光数量(3–5 盏为宜)。
导出性能
导出在浏览器本地渲染,GPU 和内存会直接影响导出速度(质量在任何受支持硬件上一致)。影响导出时间的因素:
- 动画时长
- 复杂特效数量(物理、背景模糊、3D)
- 导出分辨率(1920px 短边 / Full HD+ 比 1080p 耗时更长)
- 标签页是否保持前台(浏览器会限制后台标签页性能)
协作
KinoViz 的协作编辑采用异步编辑锁定模式——同一时间只能有一位编辑者,可将编辑权限移交给其他团队成员。不支持实时同步编辑。协作功能仅在 Studio 套餐中可用。