Rive 是可交互动画工具。你在它的编辑器里做矢量动画,接上状态机,导出 .riv 文件交给开发,由运行时在 App、网页或游戏里播放,并响应点击、悬停和应用状态。
KinoViz 是浏览器端的动效设计工作室。矢量、文字、图片、视频、3D 模型放在同一张无限画布上,用关键帧时间轴配缓动和物理做动画,最后导出成片 MP4 或 WebM。
两者都跑在浏览器标签页里。真正的差别不在编辑器,而在最后交付的是什么。
选 Rive:如果你的动画需要「反应」。游戏 UI、App 引导、随状态变化的动图标、响应输入的角色动画,凡是要由开发嵌进代码里驱动的都属于这类。它面向 JavaScript、iOS、Android、Flutter、React、React Native、C++、Unity、Unreal 的运行时(2026 年 9 月定价页列出)正是大家选它的原因,KinoViz 没有任何东西可以替代这部分。
选 KinoViz:如果你的动画只需要「播放」。产品演示、发布视频、社媒内容、Logo 动效、解释动画、广告素材,最终都以视频文件的形态出现在落地页、信息流或提案里。KinoViz 还覆盖了 Rive 完全不涉足的领域:3D 模型导入、物理模拟、GLSL 材质,以及用一句提示词起草场景的 AI 助手。
| KinoViz | Rive | |
|---|---|---|
| 平台 / 安装 | 纯浏览器,无需安装 | 浏览器编辑器 + 可选桌面端下载 |
| 2D 矢量编辑 | 钢笔、布尔运算、trim path、路径编辑 | 完整矢量编辑器,含骨骼绑定 |
| 3D 支持 | GLB / GLTF / FBX 导入,相机、材质,全档可用 | 不支持(2D 矢量引擎) |
| 物理 / 效果 | Rapier 物理、玻璃与金属材质、辉光、ASCII、半调 | 编辑器内的效果与着色器 |
| 可交互输出 | 无 | 有:状态机 + Web / 移动端 / 游戏引擎运行时 |
| AI 辅助 | 对话式 AI 助手(Beta,Creator 及以上) | 非主打能力 |
| 导出格式 | MP4(H.264)、WebM(VP9)、PNG 单帧、.kino 工程 | .riv 运行时文件;付费档另有 MP4、WebM、GIF、PNG 序列 |
| 协作 | 当前单席位;团队工作区在 Studio 档(Coming Soon) | 多席位工作区、协作文件 |
| 免费档 | 3 个项目、540p / 24fps、带水印 | 3 个协作文件、1 个项目、1 个工作区、单文件素材导入 10MB |
| 付费起步价 | $8 / 月(Creator) | $9 / 席位 / 月(Cadet,最多 3 席) |
| 学习曲线 | 时间轴、关键帧、缓动 | 时间轴 + 状态机、输入、混合状态 |
| 最适合 | 以视频交付的动态图形 | 嵌进产品里的可交互动画 |
上表 Rive 数据来自 rive.app/pricing,采集于 2026 年 9 月。
整个对比其实就一句话:Rive 的工程是一个有行为的组件,它有输入、有状态,被开发接上之后一直活在产品里;KinoViz 的工程是一个有时长的场景,有第一帧和最后一帧,做完点导出,得到一个能放进任何吃视频的地方的文件。
没有谁更好,只有对不对题。踩坑通常发生在选错方向:用 Rive 做发布视频,然后花一下午读根本用不上的状态机文档;或者用 KinoViz 做 App 加载动画,做完才发现没有运行时可以嵌。
两边的矢量编辑都很扎实。Rive 的优势在绑定:骨骼、网格、约束,这让角色动画和有机形变变得可行。要做吉祥物动画,Rive 有 KinoViz 没有的工具。
KinoViz 的矢量工具箱是围绕动态图形而非角色搭的:钢笔工具、布尔运算(并集 / 差集 / 交集 / 排除,可展平成可编辑路径)、做描边生长的 trim path,以及把一组元素当作一个系统来驱动的效果器阵列。画布与图层模型见编辑器基础。
这里两者彻底不重叠。KinoViz 全档(含免费档)内置 WebGL 3D 系统:导入 GLB / GLTF / FBX 模型(DRACO 压缩,上限 50MB),配 HDRI 环境打光,和 2D 图层在同一条时间轴上做动画;SVG 转 3D 挤出、3D 动画与相机运动关键帧需要 Creator 及以上,详见 3D 系统文档。
在此之上还有基于 Rapier 的物理模拟,以及材质与效果层:液态玻璃、长虹玻璃与磨砂玻璃、液态金属、辉光与泛光、ASCII、半调。高级材质在 Pro 档。Rive 不做这些,原因很实在:一个要在中端安卓机上跑到 120fps 的运行时文件,负担不起这种渲染开销。
KinoViz 内置对话式 AI 助手(Beta,Creator 及以上)。你描述一个场景,它起草出元素和关键帧供你继续手动编辑,交付的是可编辑工程而不是锁死的视频。它按积分计费:Creator 每月 50 分,Pro 每月 200 分,另有加油包。积分具体消耗见 AI 生成文档。
Rive 没有把 AI 起草当作核心卖点,对它的场景来说这是合理的决定——状态机是一份规格说明,不是一张草图。
KinoViz 全档导出 MP4(H.264)、WebM(VP9)和 PNG 单帧,Creator 及以上另可导出 .kino 工程文件。没有 GIF,也没有 Lottie;透明输出只有 PNG 单帧,两种视频格式都会把画布背景烘进去。分辨率与帧率随档位提升:免费档 540p / 24fps 带水印,Creator 1080p / 30fps,Pro 最高短边 1920px / 60fps。渲染在浏览器本地完成,无需上传,也没有渲染队列。完整口径见导出格式。
Rive 的主输出是 .riv 文件加运行时接入,付费档同时提供 MP4、WebM、GIF 和 PNG 序列视频导出(2026 年 9 月口径),并没有被锁死在可交互交付上。
截至 2026 年 9 月,Rive 为 Free 每席位 $0/月(3 个协作文件)、Cadet 每席位 $9/月(上限 3 席)、Voyager 每席位 $32/月、Enterprise 每席位 $120/月。
KinoViz 为 Free $0(3 个项目、540p、带水印)、Creator $8/月(50 个项目、1080p、无水印、商用许可、AI 积分)、Pro $19/月(500 个项目、最高短边 1920px / 60fps、高级材质与效果、版本历史、7 天免费试用)、Studio $79/月(团队档,Coming Soon)。最新价格见定价页。
实话实说:一个人做视频,KinoViz 更便宜;一个团队要把可交互组件发进产品,Rive 的按席位计费买到的是 KinoViz 根本没有的东西。
选 Rive:你是产品设计师或游戏开发者,动画活在软件里;你需要 2D 角色绑定;或者你们工程侧已经在跑 Rive 运行时。
选 KinoViz:你是动效设计师、市场同学或创始人,动画活在落地页、信息流和提案里;你需要 3D 模型和 2D 矢量共用一条时间轴;或者你想要一版 AI 初稿但仍然能逐帧改。
想先看全景,可以读2026 年浏览器端动画工具盘点;如果你是从桌面工具过来的,AE 网页版替代方案更对题。
免费开始——3 个项目,无需信用卡,免费档导出为 540p 带水印。需要干净的 1080p / 1920px 输出、高级材质和 AI 积分时,Pro 提供 7 天免费试用。
文中竞品信息基于 2026 年 9 月的公开资料,可能发生变化,请以对方官网为准。